规则
VARZ 是一款在六角格战场上进行的战术集换式卡牌游戏。召唤名为 Spil 的存在,让它们在领地上移动,击破对手的传送门。

胜利条件 1
将对手生命降为 0
命中敌方英雄的伤害会削减其生命值,降到 0 即分出胜负。
胜利条件 2
击破某一块领地上的全部传送门
每位玩家用各 4 张传送门守护两块领地。只要击破对手任意一块领地上的全部传送门,立即获胜。
共有四种卡牌,各司其职。
英雄
代表你自己。一张英雄从第一回合起就站在场上,并持有你的生命值。
法术 / Spil
你的主牌组。法术牌要么召唤在六角格上作战的 Spil,要么结算效果后即完成使命。
传送门
叠放在你的两块领地上。它们是对手必须击破的目标,每张都带有护盾生命。
技能
你的资源来源。将未同步的技能同步以产生 VAZ,再用 VAZ 打出手牌。
Hero
叶华
Spil
小水魂
Portal
落雷门
Skill
魔矢
费用
小水魂
力量
小水魂
卡片种类
小水魂
费用以 VAZ 支付。力量是 Spil 战斗时使用的数值,会在场上变动,卡面数字只是起点。
一副合法牌组由四个部分组成。


战场上的你本人,双面印刷。它承载你的生命,从第一回合起就在场上,突破的伤害会从这份生命中扣除。



主牌组的核心,也是一套牌组意图所在。每张法术牌都属于以下三种子类型之一。



叠放在自己领地上的卡牌。每张都有护盾生命,攻击必须先突破它们;失去某一片领地的全部传送门即告负。



VAZ 的来源。每回合有两张技能从这个牌组移入持有区,在那里同步一张未同步的技能即可支付卡牌费用。
八张传送门的护盾生命合计必须正好为 20。
完整构筑规则共有四块领地:两块属于你,两块属于对手。Spil 站在六角格上,能打到哪里由格子决定。

敌方领地你的领地准备牌组
英雄 1、法术 30、传送门 8、技能 9。
布置场地
英雄置于起始格,两块领地各放 4 张传送门。
决定先手
掷骰决定,胜者选择。
后手的持有技能
后手玩家开局时在持有区多一张背面朝上的技能。
抽 5 张
双方各抽 5 张起始手牌。
一次调度
可将任意张数放回并洗牌,再抽回相同张数。每人仅一次。
战斗开始
每回合按此顺序经过六个阶段,其中大部分时间都在主要阶段。
解除同步
上回合同步过的一切恢复待命。
升级
英雄等级提升,随着对局推进解锁更强的卡牌。
抽牌
从主牌组抽 1 张。
开始
所有在回合开始时触发的效果在此结算。
主要阶段
你的行动时间:召唤、移动、使用技能、宣告攻击。战斗就在宣告时于此结算。
结束
结算回合结束效果,然后交出行动权。
选择法术牌
它在你手中,并印有费用。
同步技能产出 VAZ
将正面朝上且未同步的技能同步即可产生 VAZ。
支付费用
花费这些 VAZ。带颜色的费用需要同色技能。
放到格子上
Spil 出现在你自己领地的空格上。
VAZ 有六种颜色。带颜色的费用必须用同色技能支付。
Spil 可以在你的回合移动。关键字改变的是它能去到哪里。
SHIFT
移动 1 格,进入相邻的空格。
飞行
可移动到该单位所在领地上的任意空格。
传送
无视中途阻碍,移动到射程内的任意空格。
三张图是同一盘面、同一位置,中央列上站着两个其他单位。传送以射程 2 为例。任何移动都不能停在传送门格子上。

移动前

移动后
宣告攻击
选择进攻的 Spil 和它能打到的目标。
攻击方同步
攻击会使其同步,直到你下次的解除同步阶段。
防守方可以阻挡
阻挡者挺身而出,代为承受这次攻击。
伤害
双方同时造成等同力量的伤害。降到 0 或以下的 Spil 落入深渊。

攻击前

攻击后

宣告攻击

阻挡后
正因为有传送门,VARZ 才不只是卡牌之争,更是阵地之争。每块领地由 4 张组成的牌堆守护。
每块领地 4 张
8 张传送门分置于两块领地。
承受伤害
打到领地的攻击会命中该处的传送门牌堆。
传送门被击破
护盾生命耗尽,该张卡就此消失。
某块领地清空
同一块领地上的 4 张全部失去。
胜利
领地传送门归零的瞬间,胜负已定。
同步是行动的代价。行动过的卡会进入同步状态,直到你的下一个回合开始前都无法再动。
行动
用 Spil 攻击,或使用技能产出 VAZ。
进入同步状态
转向以示本回合已经使用过。
解除同步阶段
在你下个回合开始时,同步过的一切都会恢复。
V-SYNC 是另一回事:英雄可以在对局中进化为更强的一面,那是 V-Sync,与上面的同步无关。
闪现
可以在 Slash 窗口中打出。
潜行
不能被选为攻击目标。
嘲讽
相邻的对手单位在宣告攻击时必须以其为目标。
飞行
可移动到该单位所在领地上的任意空格。
传送
可移动到射程 N 内的任意空格(无视路径)。
威慑
只能被两个或更多单位阻挡。
警戒
宣告攻击时不会进入同步状态。
过量打击
将超出的战斗伤害施加于攻击目标。